Unity パーティクル Bloom

Unity パーティクル Bloom

回答 0. ゲームプログラミング未経験の素人が、Unityを使って7日間1日1本クソゲーを作ってみて、気がついたことをまとめてみました。 ※2017/01/21 更新 VRでも7日間クソゲーを作り続けてみました! 【Unity】あの素人がOculusでVRクソゲーを7日間作り続けてみた | uinyan.com ※2013/12/28 更新 後日談も書き …

Unityで画面解像度を下げようとすると、RenderTextureを使う方法と、Screen.SetResolutionを使う方法がまず思いつきます。毎回RenderTextureを用意するのも大変だったので、1個のスクリプトをアタッチするだけで解像度を下げられるものを作ってみました。 評価 ; クリップ 0; VIEW 1,440; 退会済みユーザー . Unity5.3で上記のgif画像のように発光させるには、ゲームオブジェクトを発光させるのだけではなく、カメラにブルーム機能を設定します。 Effectsパッケージをプロジェクトにインストール Unity5.3では、[Assets]->[Import Package] 受付中.

"[Unity] 空気抵抗を独自に実装してみる" これ、Massに係数かけたものをDragに代入するスクリプトアタッチしたほうが良くないでしょうか? OGG 再生 2018-06-07 Unity-モバイル機器向けのBloomの設定方法 .

KTK_kumamoto様がUnityのパーティクルを公開してくれています。今日はこのパーティクルをUnityに取り込んで、実際に自分でParticleSystemの項目を設定しながらレーザーを作成しました。 投稿 2017/11/14 06:41. 十字型に光るブルームフィルター(光が溢れ出るような効果)を作りました。 概要 光らせたい部分以外を暗くした縮小バッファを用意し、それを元にガウス分布で1px単位で平均を取って十字型にぼかします。 縮小バッファを使うことで、サンプリングした時の負荷の軽減が見込めます。


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